英国《金融时报》报道说,微信母公司腾讯不愿在其社交网络应用中增加更多广告,而考虑其手机游戏和人工智能部门的机会。

腾讯副总裁郑香霖(Steven Chang)在一次采访中表示,公司考虑利用增长迅速的游戏业务增加广告收入,给角色扮演游戏增添印有品牌的虚拟服饰等物品。

公司还将利用人工智能向用户推送有针对性的广告,但郑香霖明确表示不会在微信社交平台增加额外的广告。这位高管表示,微信的重点是继续发展用户体验,而不是创造广告收入。

腾讯游戏部门的成功是其第二季度取得七年来最大营收增幅的一个原因,第二季度腾讯获得182亿元人民币(27亿美元)的利润。

第二季度,在王者荣耀等流行游戏带动下,腾讯游戏收入增长59%,据《南华早报》报道,到2017年7月初,王者荣耀已有2亿多玩家。这使它成为全世界有史以来下载量最多的游戏之一。