据分析机构Sensor Tower披露,虽然已经不再是世界上最能吸金的应用(App)了,Pokemon Go继续扮演着现金收割机的角色,自发布后两年从玩家吸金的总额已达18亿美元。

这个数字相比2017年1月份的10亿美元有所增长。

纵观过去的两年,营收总额18亿美元平均下来折合每天的营业收入接近240万美元。Sensor Tower指出,用户继续在这个App上消费,每天达200多万美元。

美国玩家的贡献率最高,总计为6.07亿美元,占18亿美元营收的34%。日本紧随其后,贡献了5亿美元的营收,后面几名分别为德国(9600万美元)、英国(7700万美元)和台湾(4800万美元)。

Sensor Tower指出,营业收入中有58%来自于谷歌的Play商店,剩余的42%来自苹果的应用商店。Pokemon Go在两个平台的五月份总下载量超过8亿次。

一月份有报道称,游戏公司Niantic正在计划与中国游戏公司网易建立合作关系,确保Pokemon Go在2018年某个时候成功登陆中国市场。

这项举措将对Pokemon Go的营业收入带来巨大影响,市场研究机构App Annie 和IDC三月份发布的研究报告表明,2017年移动游戏消费的构成中,亚太地区的占比已超过60%。