Oculus ha anunciado un visor todo en uno con el que pretende realizar sus aspiraciones en realidad virtual (RV) para el mercado de consumo, al tiempo que Mark Zuckerberg (en la foto), de la empresa matriz Facebook, esbozaba los pasos necesarios para reanimar el sector.

En referencia a la ambición, formulada previamente, de conseguir que 1.000 millones de personas utilicen la realidad virtual, ha declarado que “en Facebook solemos decir que el viaje se ha completado en un 1%, y en este caso no llegamos ni a eso. Pero confío en que llegaremos.” Para dar los siguientes pasos en dicho camino, “todo el mundo debería esforzarse en la resolución de dos problemas importantes”.

En el marco de la convención Oculus Connect 5, el directivo ha afirmado que lo primero es la creación de un ecosistema que sostenible. Observa que, si bien ya existen “millares” de títulos de RV, “ahora mismo muchos de ellos provienen de desarrolladores independientes, financiamos directamente muchos otros para poner en marcha el ecosistema, una buena parte son experimentos de los grandes estudios y ni siquiera son rentables.”

“Así, la gran pregunta es: ¿Qué se necesitará para que todos los desarrolladores puedan obtener beneficios a cambio de su trabajo en RV?”

La respuesta se halla en la escala, y más concretamente en la necesidad de que haya 10 millones de personas en alguna de las plataformas, porque ese es “el umbral en el que el número de personas que usan y adquieren contenido de RV se vuelve suficiente para que estos sean sostenibles y rentables para todo tipo de desarrolladores”. E insiste en que se trata de 10 millones por cada plataforma, ya que “los juegos creados para Rift no necesariamente funcionarán en Go, o en la PlayStation”; en este sentido, Zuckerberg se ha comprometido a que las versiones futuras de los productos Oculus preserven la compatibilidad con los modelos ya existentes, a fin de crear una clientela potencial mucho más grande.

Diseño

Lo segundo que se necesita es “el desarrollo de un producto con un formato cómodo, que se pueda llevar a todas partes, y que sea lo bastante potente como para permitir cualquier tipo de experiencia”. El directivo de Facebook ha identificado ciertos atributos clave del “sistema de RV ideal”, como la necesidad de autonomía, soporte para seguimiento de manos y seis grados de libertad. A continuación, ha presentado su nuevo dispositivo Oculus Quest.

Oculus Quest se sitúa a medio camino entre Oculus Go (“el medio más asequible para experimentar por primera vez la RV”) y Oculus Rift (“con experiencias que precisan de un PC rozar los límites de lo posible”). Debería aparecer a principios de 2019 por un precio de 399 dólares (unos 345 dólares), con más de 50 títulos disponibles en el momento del lanzamiento y la promesa de que “pronto” aparecerán más.

La empresa ha afirmado mediante un comunicado que entre el contenido que promete figurará “una historia de Star Wars aún desconocida”, con el título de Vader Immortal: A Star Wars VR Series. Debutará en exclusiva para Oculus Quest y permitirá “adentrarse en el universo de Star Wars blandiendo un sable láser como el de un verdadero Jedi”.