Juniper Research prevé que el compromiso de grandes firmas tecnológicas como Apple, Google y Facebook con el desarrollo de la tecnología de realidad mezclada (RM) comportará que el número de descargas de aplicaciones que la utilizan pase de 3.000 millones en el 2018 a 9.000 millones en el 2020.

Un estudio de la firma de análisis explica que las aplicaciones de la RM, que combinan realidad aumentada y virtual, “muestran objetos digitales superpuestos que coexisten con el mundo físico y ofrecen la posibilidad de interactuar en tiempo real”.

La tasa de crecimiento estimada es de un 212% a lo largo de cuatro años, y provendría de un incremento en el desarrollo de contenido. Según el informe, el mercado de juegos de RM alcanzaría un valor de 2.300 millones de dólares (unos 1.860 millones de euros) en el mismo lapso temporal.

Es más, el número de aplicaciones de redes sociales que ofrecen servicios de RM superará los 6.000 millones en el 2022, porque los proveedores buscan nuevas fuentes de ingresos.

El estudio declara que los lanzamientos recientes de marcos por parte de las grandes firmas tecnológicas, combinados con el acceso de los desarrolladores a Google Maps, acelerarán el desarrollo de los nuevos juegos para smartphone que utilizan localización.

El investigador Sam Barker afirma que “los creadores de contenido de RM concentrarán sus esfuerzos en emular el éxito del Pokémon Go de Niantic. Gracias a los recientes lanzamientos de marcos, los desarrolladores de aplicaciones disponen de herramientas para crear aplicaciones móviles atractivas con RM.”

Otros factores que favorecerán la RM son las elevadas velocidades de transferencia y la latencia ultrabaja en las redes 5G