Nokia afirma que su tecnología OZO Audio, que puede integrarse en dispositivos para que provean sonido envolvente, ofrece notables resultados en vídeos de consumo grabados con teléfonos móviles.

Paul Melin (en la foto, abajo), vicepresidente de medios digitales de Nokia, explica que HMD Global, la firma que en estos momentos ofrece dispositivos marca Nokia, ya cuenta con la licencia de OZO Audio, al igual que el dispositivo emblemático de otro fabricante de smartphones cuyo nombre no se conoce.

Si bien Nokia se ha centrado en el mercado de dispositivos móviles, la citada tecnología también podría usarse en otras aplicaciones de cámara, y la firma ha entablado “negociaciones con muchos otros clientes”.

El directivo ha detallado dos de las capacidades que puede activar: OZO Focus permite al usuario elegir cualquier dirección en los 360 grados a su alrededor, con posibilidad de elegir la altura, y amplificar el sonido que provenga de dicha dirección.

Ha declarado a Mobile World Live que “se trata de una funcionalidad muy relevante para las aplicaciones de cámara habilitadas con IA [inteligencia artificial], en las que las cámaras ya saben qué es lo que están viendo. Así, cuando haya personas que hablen, o interpreten música, o lo que sea, podrá analizar el tema y descubrir qué es relevante, y también llevar procesar la captura de sonido de manera óptima para cada caso de uso.”

La segunda función es OZO Zoom, que consiste “básicamente en vincular el enfoque de audio con el zoom de vídeo, de tal modo que si el usuario acciona el zoom al grabar vídeos con el teléfono, el enfoque de audio coincidirá con el zoom visual. Todo lo que se halla dentro de dicho marco se amplifica y lo que queda fuera pierde relevancia.”

Melin explica que “las diferencias en calidad de audio que se pueden lograr mediante dichas técnicas son considerables”.

Sonido espacial

OZO Audio es una solución de software que recibe las distintas señales de micrófono captadas por el dispositivo, las analiza y las procesa para obtener una mejor señal de audio. Está integrada con la aplicación de cámara y “adaptada y sintonizada” con el hardware.

Explica que “solo se necesitan dos micrófonos para que el usuario pueda acceder a la experiencia espacial de oír un sonido complejo. Se necesita un mínimo de tres para conseguir el zoom de audio. Y muchos de los dispositivos actuales ya tienen ese número de micrófonos por otros motivos, por lo que en realidad no tratamos de convencer a nadie para que añada micrófonos en beneficio de nuestra tecnología.”

OZO Audio tiene su origen en los tiempos en los que Nokia disponía de su propia división de dispositivos. La firma finesa retuvo las capacidades tras vender el negocio de hardware.

Melin explica que “durante los últimos años hemos invertido mucho dinero en RV y desarrollado un negocio de soluciones multimedia en el mercado de realidad virtual que ahora emerge. Pero como el mercado de la RV no tuvo el éxito esperado, hemos reorientado dichas tecnologías hacia casos de uso que se puedan aplicar de inmediato y tengan relevancia inmediata para un gran número de consumidores, lo que nos lleva a los dispositivos móviles.”

“Algunas de las tecnologías de audio desarrolladas para RV pueden tener muchas aplicaciones en cualquier cámara o dispositivo móvil.”