Apple ha anunciado un nuevo récord de ventas en un solo día de la App Store, porque los consumidores han coronado el período vacacional con un gasto total de 300 millones de dólares (unos 250 millones de euros) en el día 1 de enero del 2018.

Apple afirma en un comunicado que el gasto de 300 millones de dólares en aplicaciones es el máximo alcanzado en un solo día desde el lanzamiento de la App Store en el 2008, y que supone un incremento del 25% respecto al 1 de enero del 2017.

Apple también afirma que un número récord de clientes ha efectuado compras y descargado aplicaciones de la App Store durante la semana que empezó en Nochebuena, y que dichos clientes se han gastado 890 millones de dólares (unos 740 millones de euros) durante el período de siete días que concluyó en Nochevieja. No cabe ninguna duda de que dicho crecimiento supondrá un nuevo impulso para Apple, porque cada vez es más difícil conseguir un incremento en las ventas de smartphones.

Al valorar el incremento de ventas de aplicaciones específicas, Apple destaca las que están integradas con las funcionalidades de realidad aumentada (RA) creadas con el marco AKRit de Apple.

La empresa afirma que Pokemon Go ha regresado al primer puesto de las clasificaciones de la App Store en el día 21 de diciembre, tras la introducción de nuevas funcionalidades de RA. Añade que en estos momentos existen en la App Store unas 2.000 aplicaciones habilitadas para ARKit y distribuidas en una amplia variedad de categorías.

Phil Schiller, vicepresidente sénior de márketing mundial en Apple, explica que los desarrolladores de iOS han ganado 26.500 millones de dólares (unos 22.000 millones de euros) en 2017, lo que supone un incremento del 30% respecto a 2016 y contribuye a engrosar el total hasta los 86.000 millones de dólares (unos 71.500 millones de euros) generados desde que la App Store abrió en 2008.

Por otra parte, Apple ha anunciado esta misma semana la adquisición de Buddybuild, una empresa incipiente especializada en herramientas para aplicaciones, con la que quiere ofrecer medios a los desarrolladores para que prueben y mejoren sin cesar sus productos.