Los usuarios de juegos para móvil utilizan diversos dispositivos en sus partidas, siendo el Kindle Fire de Amazon más popular que las tabletas con Android, según el informe sobre Juegos para Portátiles que elaboran la App Annie e IDC.

Un vistazo a Estados Unidos

App Annie e IDC han difundido una serie de datos acerca de los usuarios de juegos para teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles.

Durante el tercer trimestre del año los juegos para iOS generaron el triple de ingresos en Estados Unidos que los de Google Play, pese a que Android se encuentra sólo ligeramente por detrás de iOS en cuanto a predilección de dispositivos por parte de los jugadores.

Casi la mitad de quienes juegan en iOS prefiere el iPad, mientras que el resto se distribuyen a partes iguales entre el iPhone y iPod Touch.

Por lo general, los jugadores de juegos de Google Play se decantan por los smartphones, y en una medida mucho menor por las tabletas Android.

De hecho, cuando se trata de tabletas, la Kindle Fire de Amazon es preferida a los dispositivos Android con soporte para Google Play.

Las DS y DSi de Nintendo marcan la pauta entre los dispositivos portátiles de juegos, seguidas de cerca por la 3DS. La Sony PlayStation Vita es la única de las otras cpnsolas portátiles que ha merecido ser citada por App Annie e IDC.

La edad promedio de los usuarios que juegan en el smartphone es de 41 años de edad (datos de junio de 2013), y las mujeres representan un 53% de la base de usuarios.

Se observa que los jugadores con frecuencia utilizan más de un dispositivo a la hora de jugar.

Casi el 20% de los usuarios estadounidenses que juegan con smartphones Android también lo hacen con tabletas Android o Kindle Fire.

Una proporción menor (alrededor del 10%) de los propietarios de teléfonos inteligentes Android también juega con el iPad y con la Nintendo 3DS, siendo mencionados también el iPhone y PlayStation Vita.

En cuanto a los jugadores de iPad, más del 30% también juega con un iPhone.

Curiosamente, alrededor del 20% de los jugadores de iPad también utiliza el Kindle Fire de Amazon (más que quienes usan smartphones Android), y algunos de ellos incluso juegan con tabletas Android con Google Play, lo que indica un uso multi-tableta.

Variación por áreas

El gasto en juegos para iOS, Android y dispositivos de mano varía de modo considerable entre las diferentes regiones.

Al igual que en el segundo trimestre, el gasto en Google Play durante el tercer trimestre vino en gran parte de la región Asia-Pacífico, con una contribución menor por parte de Norteamérica, Europa Occidental y el resto del mundo. América del Norte ganó 1,2 puntos porcentuales respecto al trimestre anterior.

El gasto en juegos para iOS se repartió de manera ligeramente más uniforme entre regiones, aunque la zona Asia-Pacífico despuntó significativamente en el último trimestre, con un aumento de 2,5 puntos porcentuales.

El gasto en consolas portátiles se distribuyó de manera similar en todas las regiones, aunque America del Norte experimentó una ganancia porcentual de 4,6 puntos.

Los cinco juegos más taquilleros de la App Store a nivel mundial siguen siendo los mismos que en el trimestre anterior, con ‘Clash of Clans’ de Supercell a la cabeza, pero tanto en Google Play como en consolas de bolsillo han entrado tres nuevos juegos entre los cinco primeros.

Evolución mundial

Los juegos representan alrededor del 40% de las descargas, tanto en la App Store de Apple como en Google Play a lo largo del tercer trimestre del año, cifra ligeramente inferior a la del trimestre anterior.

El gasto total en juegos ha aumentado en general; las consolas de bolsillo han experimentado un crecimiento del 50% respecto al trimestre anterior, impulsado en buena medida por el lanzamiento de juegos de éxito para la Nintendo 3DS.

En cambio, la proporción de gasto en juegos por parte de los consumidores, en comparación con otros productos, se redujo ligeramente en la App Store y aumentó de modo mínimo en Google Play, debido a un fuerte desembolso en otras categorías.

En términos de gasto total en juegos, la App Store lidera el sector, seguida por Google Play y por las videoconsolas de bolsillo.