Un estudio realizado por GameBench concluye que el espectro 5G de banda media ofrece una mejor experiencia en juegos que el de banda baja, y que su rendimiento en los juegos en la nube es comparable al de una conexión de banda ancha mediante Wi-Fi.

La firma produce software para medir el rendimiento de las aplicaciones. En una prueba efectuada con el juego Destiny 2 en la plataforma de nube Stadia de Google, en Los Ángeles, ha concluido que el espectro de 2500 MHz ofrece el mejor rendimiento general, por encima de la banda ancha móvil que usa 600 MHz y la banda ancha de línea fija a la que se accede por Wi-Fi.

En las pruebas de juegos se ha utilizado el smartphone Galaxy S20 Ultra 5G de Samsung.

Usando el espectro de banda media, GameBench ha logrado una tasa de animación típica de 59fps, igual a la de la banda ancha fija. El peor resultado ha sido de 57fps, claramente superior a los 40fps de la opción Wi-Fi.

Esta última también se ha visto eclipsada por el espectro de banda baja, que ha ofrecido 42fps en su peor momento y una media de 54fps.
La variabilidad de la tasa de imágenes ha sido cuatro veces peor en el espectro de banda baja que en el de banda media.

Por otra parte, GameBench ha calificado la banda media y el Wi-Fi como “ultra” en lo que denomina experiencia de fluidez en animación, mientras que considera que la banda baja es “buena”.

En la clasificación de la experiencia de latencia en el juego, ninguno de los tres medios de conectividad se sitúa en la categoría ultra, si bien el Wi-Fi ha superado a las dos opciones móviles.