En su cuarto congreso anual Oculus Connect, Facebook ha presentado Oculus Go, sus primeros “cascos inalámbricos todo-en-uno”, así como Oculus for Business y herramientas de realidad virtual (RV) para desarrolladores.

Mark Zuckerberg, consejero delegado de Facebook, ha calificado Oculus Go como “la experiencia en realidad virtual más accesible que hayamos construido jamás”. El dispositivo consiste en unos cascos autónomos, que no precisan de conexión a un teléfono móvil ni cable. Según Zuckerberg, es “estupendo para jugar, ver películas y divertirse con los amigos” gracias a dichas funcionalidades.

El lanzamiento del dispositivo tendrá lugar a principios del 2018. Costará 199 dólares (unos 168 euros), con lo que será bastante más barato que Vive, el producto análogo de su rival HTC.

Facebook también ha anunciado un paquete dirigido a empresas que incluye los cascos Oculus Rift, dispositivos controladores, soporte especializado al cliente, y licencias ampliadas y garantías necesarias para crear y desplegar sistemas de RV.

La empresa entiende que dicho paquete beneficiará a empresas de ámbitos tales como turismo,

educación, medicina, construcción, manufacturas, automoción y venta minorista. Facebook pone como ejemplo las alianzas que ha establecido con Audi, DHL y Cisco.

Herramientas para desarrolladores

Facebook ha lanzado también nuevas herramientas que facilitan la creación de aplicaciones y experiencias sociales en la Plataforma Oculus, con el objetivo de ampliar su catálogo actual, que comprende más de 2.000 aplicaciones de RV.

Ha renovado la funcionalidad de avatar y ha anunciado que estará disponible en varias plataformas a partir del 2018, para que los desarrolladores puedan crear sus productos una sola vez y distribuirlo en todos los entornos.

Facebook también aspira a simplificar el proceso de incorporación de funciones de seguridad en las aplicaciones sociales. Con dicho objetivo, suministrará a los desarrolladores herramientas para sistemas de bloqueo y generación de informes desde las mismas aplicaciones. La empresa también tiene planes para ampliar las herramientas de monitorización y ejecución de decisiones.

Por otra parte, ha abierto la interfaz de programación de aplicaciones Explore API for Gear VR, para que los desarrolladores puedan crear historias personalizadas que faciliten el descubrimiento de sus contenidos, y ha anunciado planes para lanzar Oculus Venues en el 2018, con el que los usuarios podrán ver conciertos y estrenos de películas y programas de televisión en compañía de hasta 1.000 personas.

Facebook también ha presentado 3D Posts, un tipo de contenido multimedia nativo para Facebook News Feed, con el que los usuarios podrán compartir contenido de RV con personas que no posean los correspondientes cascos.

El gigante de las redes sociales también ha anunciado Kits, una funcionalidad que cubrirá el contenido de RV generados por los usuarios, y está desarrollando métodos para que los clientes puedan compartir tales contenidos mediante una aplicación lanzada en abril.