Una vez más, la 5G ocupará un lugar privilegiado entre los intereses de los asistentes al WMC19 que se celebra este mes en Los Ángeles. Pero ahora que por fin los primeros despliegues están en marcha en Estados Unidos y en todo el mundo, las discusiones sobre los estándares darán paso al debate sobre los nuevos casos de uso que darán vida a la tecnología.

Los Ángeles es una de las principales sedes de las industrias de ocio y espectáculos de Estados Unidos, por lo que es un sitio ideal para estudiar en profundidad la intersección entre contenido y conectividad.

De hecho, los directivos de empresas de medios como Viacom, Warner Brothers, Refinery29 y la Comisión de Deportes y Entretenimiento de Los Ángeles estarán presentes en el escenario principal para abordar esta misma idea, y hablarán junto a figuras destacadas de GSMA, CTIA, Orange, Intel, Nokia, Sprint y Verizon, entre otros.

Reed Peterson, director de MWC Los Ángeles en la GSMA, ha afirmado que su presencia es mayor a medida que los creadores de productos de ocio y medios de comunicación empiezan a constatar el impacto de la conectividad en su industria y el potencial de nuevas tecnologías móviles como la RV y la RA.

Videojuegos

Tanto Peterson como Lynn McMahon, máximo responsable de Medios de Comunicación y Entretenimiento de Accenture en América del Norte, destacan que es probable que los videojuegos sean un buen ejemplo de las nuevas posibilidades de generar ingresos que la 5G depara tanto a los creadores de contenidos como a las operadoras.

McMahon indica que los videojuegos entrañan la posibilidad de un “crecimiento exponencial” y añade que el desbloqueo de nuevas oportunidades de ingresos en dicho segmento debería resultar relativamente fácil, ya que “el modelo de negocio ya está funcionando, y los consumidores están acostumbrados a suscribirse y pagar por el contenido, y dispuestos a hacerlo”.

Peterson también apunta a que los juegos sirven como referencia y catalizador de futuras aplicaciones en otros segmentos.

“Lo que suele ocurrir es que las tecnologías entran en el sector de los juegos y luego esas mismas tecnologías se expanden a otras industrias. Así, por ejemplo, lo que empieza como un concepto atractivo en las plataformas de juego P2P acaba por entrar en la industria de la salud, de automoción o manufacturera”.

Inteligencia artificial

En el congreso también se tratará el papel cada vez más importante de la inteligencia artificial (IA), que según McMahon tendrá un rol fundamental en la gestión de las experiencias de los consumidores, así como en las redes y operaciones de Back End.

Nvidia dará el pistoletazo de salida el lunes 21 de octubre con una charla previa a la apertura de la feria, en la que Jensen Huang, consejero delegado de la firma, hablará sobre las transformaciones que la industria está experimentando gracias a la IA, el aprendizaje automático, la computación en el borde (edge) y otras tecnologías.

Las sesiones de conferencias también abordarán el tema una vez que comience la exposición, y la GSMA se dispone a acoger el primer Foro de IA Aplicada y el Desafío Mundial de IA en colaboración con STC, Telenor, Telus, el Instituto Alan Turing y Turkcell. El Foro arrojará luz sobre las lecciones y avances que nos brinda la IA, y suscitará un debate sobre la aplicación de dicha tecnología en todo el ecosistema de telecomunicaciones.

Además, la DARPA (siglas inglesas de Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa) de los Estados Unidos presentará el final de su Campeonato de Colaboración en Espectro (SC2), en el que se destacará el uso de la IA para una gestión más eficiente de los limitados recursos de espectro, al mismo tiempo que se mejora el rendimiento de las redes. Un total de diez equipos se enfrentará para ganar casi 4 millones de dólares (unos 3,6 millones de euros) en premios.

Peterson añade que el Departamento de Defensa de Estados Unidos prepara una misteriosa declaración especial para inmediatamente después de la charla del miércoles (23 de octubre) por la mañana. Aunque se niega a dar detalles, es probable que tenga algo que ver con la 5G, dado el contexto y la reciente designación de dicha tecnología como “iniciativa importante” por parte del Departamento. Tendremos que esperar para verlo.

Estrellas menos visibles

Aparte de la 5G y la IA, las políticas públicas, Internet de las Cosas, la seguridad y los contenidos serán temas clave en la feria de este año. La GSMA también organizará una Cumbre ssobre Nubes de Telecomunicaciones, una Cumbre de Seguridad 5G y una Cumbre de Vehículos Conectados.

Peter Jarich, director de GSMA Intelligence, ha declarado que el tema de las redes privadas es “la cuestión latente en la feria”, aunque no cuente con apartado propio, y señala que encaja perfectamente en la orientación de la industria, consistente en servir a los segmentos verticales, crear nuevos valores, y establecer redes de vanguardia e innovaciones en el espectro.

Afirma que “casi todos los temás más importantes del mercado acaban por relacionarse con la discusión sobre la tecnología inalámbrica privada, y ya estamos viendo su presencia en los Estados Unidos, con lo que el WMC Los Ángeles es un contexto idóneo para discutirlos”.

En paralelo con el congreso principal, también se han previsto completos programas del Youth Mobile Festival (YoMo), 4 Years From Now (4YFN) y Women4Tech.

Peterson explica que entre 14.000 y 15.000 niños del área de Los Ángeles participarán en el YoMo. Un centenar de firmas colaboradoras les ofrecerán 1.500 horas de contenido científico y tecnológico.

Añade que unas 150 empresas participarán en el programa de 4YFN y competirán por el interés de inversores in situ, lo que supone una financiación potencial de 1.500 millones de dólares (unos 1.360 millones de euros).

Peterson destaca la conexión entre YoMo y 4YFN, y señala que dar a conocer la ciencia y la tecnología a los estudiantes en edad temprana podría orientarlos para que algún día participen en el programa de 4YFN como creadores de empresas incipientes, y que con el tiempo ellos mismos podrían dar conferencias en congresos.

Afirma que “se trata de una historia fenomenal”.

La GSMA espera un total de 22.000-23.000 asistentes a la edición de este año, en la que participan unos 800 expositores.

Mobile World Live ofrecerá cobertura en profundidad del programa y transmitirá todas las conferencias en directo, y presentará las noticias y reportajes más destacados en su sitio web. ¡No se lo pierda!

Las opiniones editoriales expresadas en este artículo son exclusivas de la autora y no reflejan necesariamente los puntos de vista de la GSMA, sus Miembros o Miembros Asociados.