Apple y Google han estado pujando por conseguir los principales juegos para móvil a fin de reforzar su posición en el mercado de las aplicaciones, según The Wall Street Journal. Las fuentes del diario aseguran que las dos empresas han intervenido para asegurarse de que ciertos títulos aparezcan primero en sus plataformas, ofreciendo a los editores de los juegos ayudas promocionales como la aparición en sus páginas de inicio.

 

Se cree que Electronic Arts firmó un acuerdo con Apple en agosto del año pasado en virtud del cual su juego “Plans vs Zombies 2” gozaría de promoción adicional en la App Store a cambio de que el juego estuviera disponible exclusivamente para los usuarios de iPhone durante dos meses. La versión del juego para Android apareció en octubre. Aparentemente, ZeptoLab, fabricante de “Cut the Rope”, acordó un periodo de tres meses de exclusividad para la nueva versión del juego en la App Store. La versión para Android apareció a finales de marzo.

 

Se afirma que Google también alcanzó en marzo un acuerdo con el desarrollador ruso Game Insight por el cual le ofrecía promocionar las aplicaciones que utilizan la marca Android. Parece que en los juegos creados por la firma se ofrecían descuentos por los objetos que se parecen al robot mascota de Android.

 

Los consumidores pueden verse tentados a cambiar de plataforma en busca de sus juegos favoritos, de modo que la exclusividad de títulos podría bastar para aumentar el negocio de Apple o Google. Este sistema lleva ya tiempo siendo habitual en las consolas de videojuegos, pero hasta ahora no se practicaba en el sector de las aplicaciones móviles. Históricamente los juegos se creaban antes para iOS debido a la mayor facilidad del proceso de desarrollo y a la menor diversidad de dispositivos que utilizan el software. Sin embargo, Android ha acortado distancias, gracias a la aparición de herramientas que facilitan el desarrollo para esta plataforma.

 

El de los juegos es uno de los principales campos de batalla del mundo de las aplicaciones, ya que en 2013 representó el 70% del gasto total en aplicaciones, según App Annie.