Samsung ha presentado herramientas y desarrollos de software destinados a los campos de la salud digital, las casas conectadas, los dispositivos ponibles y la realidad virtual, en el marco de su convención para desarrolladores celebrada en San Francisco.

Para el sector sanitario, Samsung ha anunciado la plataforma SDH (Samsung Digital Health) y su correspondiente SDK, que proporcionan a los desarrolladores funciones para registrar información sobre el estado de salud del usuario, y también la disponibilidad de un SDK para Samsung SAMIIO, una plataforma abierta de software que acumula datos fragmentados procedentes de diversas fuentes para su análisis.

“Estas novedades destacan los considerables avances realizados por Samsung y su creciente ecosistema de desarrolladores y aliados, en una gran variedad de tecnologías”, ha afirmado Won-Pyo Hong, presidente y director del Samsung Media Solutions Center. “Continuamos dedicados a facilitar a los desarrolladores la creación de soluciones innovadoras cuyo fin último es mejorar el estilo de vida de los consumidores”.

Para los hogares conectados, Samsung ha presentado herramientas de desarrollo como la versión beta del SDK de Smart Home, con el que los usuarios pueden controlar los electrodomésticos desde su televisor conectado o su smartphone Samsung.

Estas novedades llegan después de que Apple utilizase en junio su convención WWDC (Worldwide Developers Conference) de desarrolladores para desvelar su sistema operativo iOS 8, que contiene tecnologías dirigidas claramente a situar los dispositivos con iOS en el centro de las aplicaciones de salud y de hogar conectado. El API HealthKit resolvía el problema de los compartimientos estancos en la información de salud, proporcionando “un solo lugar en el que las aplicaciones contribuyen a un perfil combinado de tu actividad y tu salud”. Sin embargo, las aplicaciones que utilizaban el API HealthKit fueron retiradas inicialmente de la App Store tras descubrirse un problema de la plataforma.

Apuesta por los ponibles

Samsung también ha indicado que pretende ampliar el ecosistema de la electrónica que se lleva puesta, mediante el apoyo a los desarrolladores para diversos dispositivos ponibles y de RV.

Por ejemplo, la Gear VR Innovator Edition, basada en tecnología de Oculus, combina la experiencia en videojuegos, las relaciones con una comunidad de desarrolladores y la tecnología de realidad virtual para lograr una experiencia móvil de realidad virtual.

“Juntos, Oculus y Samsung han creado un producto completamente nuevo, la Gear VR Innovator Edition,” afirma Brendan Iribe, consejero delegado de Oculus. “La realidad virtual aún se encuentra en una fase muy incipiente, y estamos ansiosos por ver lo que la comunidad crea y ofrece al mundo para esta nueva plataforma”. Facebook compró Oculus VR por 2.000 millones de dólares a comienzos de este año. Según Mark Zuckerberg, el consejero delegado de la red social, el motivo fue permitir a Facebook centrarse en “crear la siguiente gran plataforma informática que llegará tras los móviles”.