腾讯是中国领先的网络游戏公司和广受欢迎的通信APP微信的开发运营者,然而这两大板块都不幸陷入了监管雷区。

出于对青少年影音游戏上瘾的担忧,中国政府已经暂停了对新游戏的审批。同时,政府对有害网络内容的打击行动,迫使腾讯减少了可注册微信号的用户数量。

在过去的四个月中,这家互联网巨头的股价持续遭到碾压,而本月有报道称腾讯已经大幅降低了游戏部门的市场营销预算。

中国教育部最近出台了一些防止小学生和初中生“沉迷游戏”的措施,且正在准备出台针对学生的指导规范。新华通讯社报道称,教育部向全体家长发出了倡议信,提醒家长有责任“纠正青少年的网络成瘾、游戏成瘾和不正当消费行为”。

盈利压力

腾讯公司约有三分之一的营业收入来源于其游戏板块。由于PC端游戏销售下滑了15个百分点,腾讯公司第三季度网络游戏营收比去年同期下降了4个百分点,为258亿元人民币(37亿美元)。智能手机游戏营业收入增长了7个百分点。该公司将PC端游戏销售额下滑归结为两个原因,第一是用户都迁移到移动游戏上了,第二是2017年季度的基数庞大。

本季度腾讯公司共计发布了十款新移动游戏,其已获得监管机构批准的游戏总数管道已达15个。但研究博客Radio Free Mobile创始人Richard Windsor预计,腾讯的管道将很快耗干,这是因为即便是很快解决了监管问题,游戏发布时间表内的发布间隔过长将会使其营收前景堪忧。

他警示称,“我担心监管问题将会持续一段时间,因此我认为至少在接下来的三个季度境况将会很困难”。

腾讯公司采取了一些措施作为对政府的回应,在一份公告中解释称,“我们希望为青少年营造一个健康的游戏环境。我们对未成年人使用网络游戏进行了严格的限制,近期也引入了一些措施,例如实名身份验证程序和面部识别验证来强化执行情况。我们认为这些举措对游戏行业的未来发展奠定了更加可持续的基石”。

社交媒体审查

除了来自游戏运营的压力,中国网信办(CAC)在11月上旬清理了近10000个由非官方新闻提供者持有的社交媒体账户,作为新审查行动的一个举措。CAC在一份公告中解释称,这些账户的取缔原因是违反了“传播政治有害信息”等规定。

网络监管层同时也约谈了一些中国最大的社交媒体公司负责人,包括微信和新浪微博,并警告称“自媒体账号的乱象已经严重践踏了法律尊严,损害了公众利益”。

作为回应,腾讯将单家公司允许创建的官方微信账号数量从五个降低为两个,个人可创建账户数量从两个降低为一个。

毫无疑问,政府迫切想要加强监管,降低对一个日益互联社会的不利影响,除了社交媒体和游戏领域外,其他的领域肯定也会受到类似管控。

本文编辑观点仅代表作者本人,并不一定代表GSMA、GSMA成员或协会成员的观点。