中国最大的互联网公司腾讯公司报告显示2018年最后一个季度净利润出现了大幅下降,这主要是由于中国政府冻结了国内网络游戏审批,占据腾讯总营业收入约三分之一的网络游戏板块受到了冲击所致。

该公司第四季度净利润下降了32个百分点,达142亿元人民币(20.7亿美元),总营业收入增长了28个百分点,为849亿元人民币。该公司表示,利润下滑主要是受到2018年第四季度附属公司集资的相关非现金支出影响所致。

网络游戏营业收入与去年同期持平,为242亿元人民币,其中智能手机游戏业务增长了12个百分点,达190亿元。

在因为担忧青少年游戏过度成瘾和近视问题暂停办理游戏审批九个月后,中国官方于12月份重启了对网络游戏审批。

投资不断增长

腾讯董事长兼首席执行官马化腾表示,“在2018年,我们在创新和技术领域加强了投入,以保持我们在不断演进中的互联网行业的竞争力”。

全年资本支出激增了76个百分点,达到239亿元人民币,主要用于云计算和移动支付业务的投入,用以对冲网络游戏业务的下滑。

马化腾表示,第四季度有九款游戏获得了批准,其中有八款新游戏(七款智能手机游戏和一款PC游戏)是在解除审批暂停期后获得监管机构批准的。

他解释称,“因为网络游戏行业内待审批的申请存量很大,腾讯公司既定发行时间表内的网络游戏启动公开发行速度将会比往年更慢一些。我们已经完成了对39款智能手机游戏健康玩法系统(Healthy Gameplay System)的升级。青少年在升级后的网络游戏中花费的时间将会显著减少,但对于成年玩家的游戏时长无实质性的影响”。

这位高管补充表示,腾讯新上线了一个“腾讯游戏卫士” 平台,通过该平台,青少年家长可以进入并跟踪青少年在网络游戏中的举动,“我们最近已经把教师接入了这个平台,这样他们可以与班里玩游戏的学生加强互动。这些举措已经成为中国游戏行业的试验案例,我们认为,这将有助于游戏行业实现长远的可持续和健康增长”。

包含网络游戏和信息服务在内的增值服务业务营业收入相比2017年第四季度增长了9个百分点,达437亿元人民币。社交网络业务营业收入增长了25个百分点,达到194亿元人民币。该公司表示,这种增长主要反映了其数字内容服务的增长,例如在线直播服务和视频流订阅服务。

腾讯公司网络广告业务营业收入激增了38个百分点,达到170亿元人民币。

2018年腾讯公司旗下的微信和微信社交媒体平台上的合计月度活跃用户(MAU)数量与去年同期相比增长了11个百分点,达11亿人次。其即时通信应用QQ在智能终端上的月度活跃用户与去年相比增长了2.5个百分点,达6.998亿。

纵览全年,腾讯公司的净利润增长了10个百分点,达787亿元人民币,全年营业收入增长了32个百分点,达3130亿元人民币。